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  • Ethan Mollick / @emollick · Bref, dans un peu plus d’une semaine, The Last Human Game sortira. Il n’y aura jamais plus de jeu AAA de l’ampleur de GTA 6 sans assistance de l’IA. On repensera à un jeu entièrement fait par des humains, avec un budget d’un milliard de dollars, et on se demandera comment ils ont fait, comme pour les pyramides
  • Ethan Mollick / @emollick · Je connais beaucoup de gens dans le secteur, j’ai publié des recherches sur le sujet et j’ai moi-même créé des jeux. Presque tous les studios indépendants et les game designers vont simplement mentir sur leur utilisation de l’IA et vivre dans la peur de leurs fans. Et les développeurs solo ne seront pas punis comme les grands studios.
  • Ethan Mollick / @emollick · Le retour de bâton contre l’IA dans les jeux vidéo pénalise surtout les studios indépendants. Exiger qu’aucun code ne soit écrit par l’IA dans un monde où toute programmation impliquera de fait l’IA, c’est fixer une exigence impossible. Si les fans tiennent au travail humain, qu’ils récompensent les jeux qui mettent en avant les artistes et les designers humains, au lieu de traquer l’usage de l’IA.
  • Pascal Ampertail / @pascalampertail · Que Big Walk se fasse putain d’exclure des prix de l’Independent Games Festival pour ne pas avoir déclaré son usage de l’IA, ce n’était clairement pas sur ma putain de grille de bingo, mais nous y voilà, je suppose
  • Anton Hand / @antonhand · Étant donné que Unity contient du code généré par des LLM depuis au moins 2023, les jurés de l’IGF qui refusent de voter pour Big Walk vont-ils aussi refuser de voter pour tous les jeux Unity à l’avenir ?
  • Gwen / @rubynesoberi · Les développeurs de Big Walk auraient dû déclarer leur usage de l’IA, mais franchement, je n’arrive pas à me soucier de son utilisation pour une dizaine de lignes de débogage
  • Nick Reineke / @rockleesmile · Je tiens à adresser un gros doigt d’honneur à @house_house_ pour avoir sciemment menti sur leur déclaration d’usage de l’IA et avoir gardé le silence pendant des mois. Je suis furieux d’avoir fait un stream du jeu sans le savoir, malgré ma politique de ne pas couvrir les jeux utilisant l’IA. Votre crédibilité et le respect que j’avais pour vous sont tombés à zéro.
  • Valentin Ignatev / @valigo · Si nous voulons vraiment que le véritable savoir-faire technique revienne dans l’industrie du jeu vidéo, des compétitions comme l’IGF, les TGA et d’autres doivent créer une catégorie d’excellence technique : le jeu techniquement impressionnant, avec le moins de bugs et des performances parfaitement fluides, remporte le titre de jeu de l’année.
  • @halq209 · - 99,9 % de votre jeu est fait par des humains - votre jeu a de gros problèmes de performances - vous demandez de l’aide à un ingénieur de Unity, qui vous répond que c’est impossible à corriger - en dernier recours, vous utilisez la suggestion d’un chatbot IA, et ça marche - maintenant, vous êtes l’antéchrist Vous êtes stupides de détester ça
  • Lea / @imahyperlover · Je sais pas, ne me tombez pas dessus et lisez d’abord l’article en entier, mais pour moi, ça n’a vraiment pas l’air si grave
  • @s3rena_nici · House House n’est pas le premier studio à cacher son usage de l’IA, et ne sera pas le dernier — mais le fait qu’ils l’aient caché montre qu’ils savent que c’est mal et qu’ils ne devraient pas en utiliser, au cas où ce ne serait pas évident.
  • @serynskies · Il y a étonnamment beaucoup de gens qui s’acharnent sur House House pour 0,1 % d’IA générative tout en farmant le jeton pirate de Fortnite, et je trouve que c’est très révélateur.
  • @thekeyofanarkh · - un développeur indépendant rencontre des problèmes à la fin du cycle de développement - le développeur indépendant tente de résoudre ces problèmes - il consulte le FABRICANT de son moteur de jeu, qui n’arrive pas à résoudre ses problèmes - en dernier recours, pour éviter de sortir un jeu avec un bug qu’il n’arrive pas à corriger, il tente une…
  • @honeyant_queen · « L’IA générative n’a été utilisée dans aucun contexte pendant la création du jeu »
  • @sunburnedalbino · En bref, ils l’ont utilisée vers la fin du développement pour résoudre un problème de code qui faisait ramer leur jeu à certains moments et que personne ne semblait réussir à régler. C’est exactement comme ça qu’on devrait utiliser l’IA, et les réactions indignées relèvent d’une ignorance de façade
  • @is__kaizo · Voir Big Walk se faire annuler pour un usage limité des LLM en programmation (qu’ils avaient déclaré) me rend sincèrement opposé à la déclaration de l’usage de l’IA. Quelle bande de perdants qui font semblant d’être indignés.
  • @house_house_ · Une explication sur les raisons pour lesquelles Big Walk n’est pas disponible sur Xbox. https://bigwalk.game/xbox
  • @madmaxnie · C’est vraiment immonde de faire un jeu censé soutenir les peuples autochtones de son pays et leurs terres en utilisant le moteur démoniaque qui va tous les tuer et détruire leurs terres, puis de cacher ça jusqu’à ce que le jeu devienne un gros succès lol
  • Olexa / @olexayt · Opinion impopulaire, mais quiconque programme vraiment et travaille dans le développement, et a vraiment lu cet article, serait d’accord : ça n’a aucune importance. Arrêtez de punir les développeurs qui utilisent des outils d’assistance au code… Punissez-les pour avoir généré de la musique et des illustrations.
  • Naya Torinko / @nayatorinko · En bref, sur l’article consacré à Big Walk. Certains jurés de prix disent qu’ils ne voteront pas pour des jeux ayant utilisé l’IA générative pendant le développement. House House a utilisé un chatbot pour aider à corriger des bugs. Le studio affirme ne pas avoir utilisé l’IA pour créer les illustrations du jeu. L’exemple donné concernait un bug dans le système graphique de Unity. Le jeu continuait à essayer…
  • Rocky / @viperwave · La polémique autour de Big Walk donne juste l’impression que les développeurs sont en colère parce qu’ils n’ont pas pu continuer à se complaire dans le travail forcé, façon protestante
  • @saturn43905 · Le truc le plus agaçant là-dedans, c’est de voir tout un tas de gens généralement anti-IA débarquer pour dire que ça va parce que l’IA sert à créer un truc qu’ils aiment. Vous êtes des lavettes sans colonne vertébrale, vous ne défendez rien, mdr.
  • Lloyd / @littlerootlodge · Le pire dans cette histoire de Big Walk, c’est que ça va tout simplement pousser tous les développeurs de jeux à mentir encore plus. En tant que personne qui travaille dans le développement logiciel, je peux dire que 99,9 % des trucs auxquels vous jouez ou que vous utilisez actuellement ont fait appel à l’IA pendant leur développement. C’est juste
  • Will Jinkies / @mxjinkies · Le truc pour lequel je suis probablement le plus connu sur Internet, c’est une vidéo-essai entière sur la façon dont Big Walk se démarquait des jeux friendslop grâce à ses thèmes autour des liens humains et, ce qui est vraiment important, à l’absence d’IA générative. Je suis tellement déçu :(
  • @snowyborne · Peut-être que j’ai mal compris un truc, mais c’est l’équivalent d’aller sur Google et d’avoir le résumé IA quand tu fais une recherche au hasard, ce n’est pas grave du tout. Une vraie mentalité de chasse aux sorcières.
  • Jacob Navok / @jnavok · Si les jurés de l’IGF veulent être cohérents, alors les récompenses de 2028 : 1. Ne pourront pas être décernées à un jeu créé avec Unreal (ou, je suppose, Unity, qui utilise sûrement aussi Claude code dans son développement), ni avec Roblox, ni sur une machine Linux (dont le noyau est maintenant développé avec l’IA) 2. Ne pourront pas être décernées à un jeu...
  • @franaderia · Ce n’est que 10 lignes de code, oui, et on peut dire que c’est justement ce à quoi les LLM devraient servir : une aide minimale. Le problème : 1. Les critères de l’IGF peuvent imposer leurs propres règles. 2. HH a fait tout un foin en disant que les LLM étaient si mauvais qu’ils prennent position contre les plateformes qui les promeuvent.
  • Taylor McCue / @taylormccue5 · Ça me hante depuis un moment. En tant que personne qui a mis tout son cœur et toute son âme dans HFTGOOM, si je l’avais vu perdre contre un jeu fait par IA, j’aurais quitté l’IGF avec dégoût. On m’a invité à juger les jeux de cette année et je ne pouvais pas laisser ça arriver à quelqu’un.
  • @zacknotfair · Mon avis sur l’histoire de Big Walk, c’est qu’ils auraient juste pas dû utiliser un putain de chatbot et qu’ils auraient dû faire plus d’efforts pour parler à d’autres programmeurs afin de résoudre leur problème ¯\_(ツ)_/¯
  • @isitslopcode · Big Walk est un cas un peu particulier. Je pense que ça va dans l’absolu, puisque ça n’a servi qu’à déboguer des trucs (pour autant que je sache, d’après leurs propos). Je pense que le principal problème, c’est le manque de transparence. C’est en soi le vrai problème à régler.
  • Anton Hand / @antonhand · Ce qui est passé sous silence dans l’affaire Big Walk, c’est qu’un employé de Unity apathique ou incompétent (ou les deux) a dit aux développeurs que quelque chose était impossible, alors que ça ne l’était clairement pas — un truc très Unity en 2026.
  • Richard Hoeg / @hoeglaw · C’est peut-être la pire réponse possible à une « non »-polémique. Ne nourrissez pas les trolls, les enfants. https://aftermath.site/...
  • @romlib_ · Ils ont utilisé l’IA pour résoudre un problème technique complexe qui ne représentait que 10 lignes de code. Et pourtant, ils se font bombarder de mauvaises critiques et détester pour ça, même après s’être excusés pour ces crimes si graves. Quelque chose me dit que cette vérification délirante de la pureté luddite est plutôt intenable, du niveau woke 1.
  • Liam / @liambrefberinn · Je suis vraiment désolé de dire ça, mais après avoir vu la récente polémique autour de Big Walk... je suis vraiment désolé de le dire : Tim Sweeney avait tout à fait raison au sujet de la divulgation de l’utilisation de l’IA.
  • @percivaltzing · Big Walk qui utilise prétendument l’IA uniquement pour le code, c’est peut-être la bourde la plus drôle. Frérot, qu’est-ce qui était si techniquement avancé que tu n’as pas pu t’en empêcher ?
  • Xin / @disgusting_xin · Je suis crevé, patron. Révéler ça après son lancement énorme, massif, en plus, c’est vraiment naze, frérot, casse-toi.
  • @rebakachan · Je déteste l’IA, mais franchement, si vous avez fait une recherche Google depuis 2024, vous avez probablement utilisé à peu près autant d’IA qu’eux ici.
  • James Tusha / @signalspikedev · La saison des récompenses de cette année a été incroyable. Nous avons eu la chance de voir des jurys jouer à des jeux qui les surprennent, les touchent et les mettent au défi, et nous avons hâte de les voir voter pour leurs favoris. Malheureusement, on constate aussi une forte hausse du nombre d’organisations de remise de prix fondées sur des infrastruct...
  • Myre / @itsmyre · Je me rends compte à quel point les non-développeurs ignorent que le développement sans aucune IA, c’est déjà du passé. Le métier pour lequel j’ai étudié a malheureusement été envoyé à l’abattoir il y a déjà quelque temps. Tous les jeux qui sortent, sauf ceux créés explicitement par des développeurs indépendants anti-IA, en auront fait usage.
  • @nekstoer · aaouhh le code est tellement important dans le processus artistique auuuuhhh on ne peuuuut paaas le générer avec l’ia parce qu’il est tellement plein d’âme et de bienveillance le code c’est la partie la pluuus importante et si tu le génères je vais devoir me faire rembourseeeer uueghhhh oohhh aah je suis tellement désoléééé ma belle <3
  • @xalem_plays · J’ai été très virulent contre l’utilisation de l’IA, mais là, c’est l’équivalent de quelqu’un qui utilise l’IA comme correcteur orthographique à la fin d’un mémoire de recherche. Ça ne vole pas des emplois, ça ne vole pas les œuvres de personnes qui n’ont pas donné leur consentement. C’est comme ça qu’on veut voir cette technologie utilisée.
  • Jack Mathews / @jack_mathews · Si l’IGF compte invalider des jeux à cause du codage agentique, alors autant qu’ils se dissolvent. Aucun studio indépendant, ni aucun autre, ne pourra survivre économiquement sans utiliser le codage agentique. https://www.videogameschronicle.com/ ...
  • @fintanmajora · -Big Walk a utilisé l’IA -regardons de plus près -elle a servi à modifier 10 lignes de code pour corriger un bug qu’un ingénieur et programmeur humain disait impossible à corriger pour un humain -n’a jamais utilisé l’IA pour générer quoi que ce soit -le jeu et ses développeurs se font quand même détester Si vous êtes l’un de ces abrutis qui s’en prennent à eux, fermez-la.
  • Ryan T. Brown / @toadsanime · Je vais être tout à fait honnête sur la réalité de la situation, en tant que personne qui ne pourrait pas être plus anti-IA : l’ingénierie logicielle utilise l’IA. Mon partenaire travaille dans ce domaine, et elle a été intégrée à 100 % dans les méthodes de travail, ne serait-ce que pour aider à corriger des lignes de code, etc.
  • Emma / @nucknyan · Cette discussion m’a simplement confirmé que la haine de l’IA relève à 90 % de la panique morale, à ce stade. Impossible d’en parler avec nuance, il faut absolument dire non, sinon vous êtes Satan.
  • Murph / @murphyobv · « Dans la dernière étape de la cuisson, on a utilisé un peu de crottes de chien pour venir à bout de problèmes difficiles liés aux ingrédients. On estime que bien moins de 0,1 % du gâteau au chocolat contient des crottes de chien. » Si les bros de l’IA veulent manger de la merde, qu’ils le fassent. Ça ne m’intéresse pas.

Sur Bluesky

  • Evan Minto / @evanminto.com · Je suis très sceptique vis-à-vis de l’IA, mais je dois être honnête : considérer que tout usage reconnu de l’IA — même comme simple moteur de recherche amélioré pour résoudre un problème de code épineux — est rédhibitoire ? Ce n’est pas une réaction réaliste au vu de la situation de l’industrie du logiciel en 2026. — aftermath.site/big-walk-ai-...
  • Amy Hoy / @amyhoy · C’est *ça* qui pousse les gens à s’en prendre à Big Walk ? C’est l’un des usages des LLM les plus utiles et les plus inoffensifs qui soient — source : aftermath.site/big-walk-ai-... [image]

Sur Mastodon

  • Steve Troughton-Smith / @stroughtonsmith … · House House découvre aujourd’hui à ses dépens pourquoi l’industrie doit cesser de chercher à plaire aux anti-IA. Mais on dirait qu’ils ne retiennent pas la leçon... https://aftermath.site/...

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